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科技新闻 2026-3-29

本期聚焦芯片架构革新与系统底层突破:AMD推出208MB缓存的Ryzen 9 9950X3D2,CERN用硅基小模型实现实时粒子数据过滤,DRBD驱动历经15年终于推进内核合并。同时,LLVM优化链接性能,Cocoa-Way实现跨平台应用无缝运行,而“黑暗超光速”等前沿概念引发热议。

Circuit-level PDP-11/34 emulator 96

  • Tags: PDP-11 硬件仿真 逆向工程 电路级模拟 历史计算机

  • Source: HackerNews | 阅读原文

[摘要]
ll/34实现PDP-11/34A的电路级精确模拟,基于原始电路图与微码逆向工程,支持信号级故障排查与硬件行为还原。


CERN uses tiny AI models burned into silicon for real-time LHC data filtering 95

  • Tags: AI硬件加速 硬件嵌入式AI LHC FPGA ASIC 实时数据处理

  • Source: HackerNews | 阅读原文

[摘要]
CERN将极小AI模型物理烧录至硅芯片,实现LHC数据流毫秒级实时筛选,突破传统计算瓶颈。


Cocoa-Way – Native macOS Wayland compositor for running Linux apps seamlessly 92

  • Tags: macOS Wayland Linux compatibility Rust GPU acceleration cross-platform system integration

  • Source: HackerNews | 阅读原文

[摘要]
基于Wayland的原生macOS合成器Cocoa-Way实现无虚拟机开销的Linux应用无缝运行,通过Unix socket直连Wayland协议,支持Metal/OpenGL硬件加速与Retina高分屏优化。


  • Tags: LLVM ThinLTO DTLTO 编译优化 C++

  • Source: Phoronix | 阅读原文

[摘要]
LLVM DTLTO优化文件链接性能,通过引入AddBufferFn回调将链接时间从数百毫秒降至数十毫秒,显著提升分布式编译效率。


Improving Composer through real-time RL 92

  • Tags: 机器学习 强化学习 代码生成 模型优化 实时训练

  • Source: HackerNews | 阅读原文

[摘要]
通过实时强化学习(Real-time RL)利用生产环境中的真实用户反馈优化代码生成模型Composer,实现每5小时迭代一次。


DRBD Driver Working To Land ~15 Years Worth Of Changes Into The Linux Kernel 92

  • Tags: Linux内核 DRBD 块设备 存储系统 企业级存储

  • Source: Phoronix | 阅读原文

[摘要]
LINBIT团队推动历时15年的DRBD代码重构,将企业级块设备镜像功能现代化并合并至Linux内核主线,解决长期维护滞后问题。


AMD's Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition crams 208MB of cache into a single chip 92

  • Tags: AMD Ryzen 3D V-Cache CPU架构 缓存技术

  • Source: HackerNews | 阅读原文

[摘要]
AMD推出Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition,双芯片均集成64MB 3D V-Cache,总缓存达208MB,游戏性能提升最高10%。


“黑暗”比光速更快 85

  • Tags: 光学 量子物理 相对论 实验验证

  • Source: Solidot | 阅读原文

[摘要]
实验首次直接测量光波涡旋(暗点)速度超光速,证实其不携带能量或信息,未违反相对论。


Linux is an interpreter 85

  • Tags: Linux内核 Shell脚本 自解压工具 安全漏洞 持久化攻击

  • Source: HackerNews | 阅读原文

[摘要]
该脚本为20MB的Base64编码Shell脚本,通过解压后执行,实为一个自解压式Linux内核级后门工具,利用cPIO和exec机制实现隐蔽加载与持久化。


CSS is DOOMed 85

  • Tags: CSS 3D渲染 前端技术 技术极限探索

  • Source: HackerNews | 阅读原文

[摘要]
用纯CSS实现DOOM游戏的3D渲染,所有视觉元素通过CSS变换定位,验证现代CSS在复杂图形表现上的极限能力。